Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Remco fea7728139 enemy hits player vor 9 Jahren
  Aaldert 579a04a9b4 Merge branch 'developer' into musicInclude vor 9 Jahren
  Aaldert b09311d810 Merge branch 'developer' into musicInclude vor 9 Jahren
  Aaldert 41a81d104e Enemy stops geluid als gedood vor 9 Jahren
  Aaldert 9543dd8324 Muziek toegvoegt aan world en enemy vor 9 Jahren
  Kenneth van Ewijk ec900f7410 Added health+damage to enemy vor 9 Jahren
  Kenneth van Ewijk 58ac7d13cf Merge pull request #23 from CrystalPointA4/feature/soundsystemfix vor 9 Jahren
  Aaldert eadfea9d63 Sound pointers worden gedelete vor 9 Jahren
  Aaldert ea22712a45 Merge branch 'developer' into feature/gameplay vor 9 Jahren
  Kenneth van Ewijk 8700aa90af Bugfixes, added sound to portal and enemy in JSON vor 9 Jahren
  Aaldert 35c21260e4 Hp, Lvl en Xp gameplay toegevoegt vor 9 Jahren
  Aaldert d5406120c6 Enemy speelt cow! vor 9 Jahren
  Kenneth van Ewijk 348b53c027 Added enemy -> brightness skybox vor 9 Jahren
  Aaldert 5c24a34202 Merge branch 'developer' into feature/OpenAL vor 9 Jahren
  Aaldert 117010b9fe OpenAl Werkt! en Setup enzo vor 9 Jahren
  Aaldert 47b4d9570d Music Handler vor 9 Jahren
  Aaldert 0f8fd67dd3 Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/origin/developer' into feature/OpenAL vor 9 Jahren
  Aaldert 0afbca8ffc More Generalized vor 9 Jahren
  Remco 293ceb0b9f enemy walking around world vor 9 Jahren
  Remco b827885f40 enemy collide logic in enemy and out of world vor 9 Jahren
  Remco c3fe041eb1 enemy logic added to enemy and out of world vor 9 Jahren
  Daniel f0a8330819 Werkt, maar loopt vast vor 9 Jahren
  Kenneth van Ewijk 908786897f Added world loading and other various improvements vor 9 Jahren
  Remco cf124b3f38 enemy collison added, no jittering anymore vor 9 Jahren
  Remco d739141b25 enemys always looking at you when you are the target vor 9 Jahren
  Remco d01efecb0e enemy comes to you when in his radius vor 9 Jahren
  Kenneth van Ewijk 049fb28ffc Added more structure, added abstraction to existing parts vor 9 Jahren